O Olhar Estendido de GTA 6 foi divulgado na semana passada, exibindo o primeiro gameplay oficial dos protagonistas Jason e Lucia após uma série de vazamentos recentes. A apresentação detalhou diversas atividades disponíveis no estado de Leonida, abrangendo desde modalidades esportivas até interações complexas dentro do vasto mundo aberto.
Um dos elementos que mais despertou a curiosidade do público foi a confirmação de que será possível fazer carinho em cachorros, uma mecânica que evoca diretamente o sistema de interações com animais visto em Red Dead Redemption 2. Os usuários também terão a opção de repreender os pets e executar outras ações com os animais espalhados pelo mapa.
Contudo, uma mecânica inusitada acabou chamando atenção: relatos indicam que os jogadores poderão recolher um saco com dejetos caninos e arremessá-lo contra terceiros. A cena em questão não integrou o vídeo oficial, mas teve sua veracidade confirmada por Rob Nelson, co-diretor da Rockstar North.
Os dados vieram à tona por meio do YouTuber TGG, que realizou uma visita à Rockstar North e obteve acesso a informações privilegiadas sobre o título, embora não tenha tido a oportunidade de testar a sequência diretamente. Conforme relatado pelo criador de conteúdo, a dinâmica foi detalhada por Rob Nelson durante um diálogo sobre o potencial interativo do cenário.
Segundo o relato de TGG, Nelson explicou: “Se alguém estiver passeando com o cachorro na rua e o cachorro fizer cocô, você pode esperar a pessoa recolher as fezes com um saquinho e então bater nela, fazendo-a derrubar o saquinho cheio de cocô de cachorro”.
As possibilidades não se encerram nesse ponto. “Aí você pode pegar o saquinho e jogar nas pessoas”, complementou o co-diretor da Rockstar North, evidenciando o escopo das situações emergentes que os jogadores poderão vivenciar durante a exploração de Vice City e Leonida.
Além dessa interação excêntrica, GTA 6 assegura abordagens mais tradicionais em relação aos cães, permitindo acariciá-los ou dar broncas. A ferramenta integra um ecossistema ampliado de objetos, animais e NPCs com os quais Jason e Lucia poderão se relacionar ativamente.
Outro ponto de destaque envolve um cão em uma das cenas promocionais de GTA 6, sugerindo que Jason e Lucia possuem um animal de estimação — ou convivem com o dono dele —, cujo paradeiro estaria associado a números sorteados na loteria.
Rob Nelson também abordou o tema em entrevista ao IGN, destacando o teor imprevisível das descobertas durante a exploração. Conforme o executivo, o mapa esconde conteúdos que independem de missões lineares, objetivos predeterminados ou marcadores na interface.
“Há todo um outro mundo em Red Dead Redemption 2, e GTA 6 segue essa mesma linha”, declarou Nelson. “Há muita coisa que você descobre de forma emergente — coisas para as quais não estamos necessariamente guiando você por meio de objetivos, marcadores ou ícones no mapa”.
Por fim, o executivo ressaltou a relevância de investigar o ambiente: “Se você dedicar um tempo para explorar, será recompensado — e muito”, concluiu Nelson ao pontuar a densidade de eventos e atividades integradas ao mundo aberto.