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Modder liberta o PlayStation 5 para rodar jogos de PS2 em discos físicos originais

Novo software chamado PS5SX2 traz emulação nativa para o console de atual geração, permitindo o uso de mídias físicas de PlayStation 2, melhorias gráficas em 4K e novos recursos.

Por Redação •

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Modder liberta o PlayStation 5 para rodar jogos de PS2 em discos físicos originais

A comunidade de modificadores de hardware e software alcançou um novo marco na preservação e expansão de funcionalidades da atual geração de consoles. Um modder identificado como Sword desenvolveu e disponibilizou o PS5SX2, uma ferramenta destinada a consoles PlayStation 5 que passaram por processos de desbloqueio (jailbreak). O software viabiliza a execução de títulos clássicos de PlayStation 2 de forma nativa no hardware atual, incluindo o suporte inédito a mídias físicas originais do console clássico.

O projeto concebido por Sword consiste em um port direto do aclamado emulador de computadores PCSX2, otimizado para rodar diretamente sobre a arquitetura do chip Zen 2 presente no PlayStation 5. Diferente de soluções baseadas em streaming ou servidores remotos, o programa opera localmente utilizando os recursos de processamento do próprio aparelho. O feito técnico foi viabilizado por meio de uma tradução customizada do ps5vk, permitindo a implementação da API Vulkan para contornar as restrições impostas pela ausência de suporte oficial da Sony para mídias retrocompatíveis desse nível.

Entre os principais diferenciais técnicos apresentados pelo PS5SX2, destacam-se:

  • Suporte a mídias físicas: É possível utilizar tanto o leitor de discos integrado do PlayStation 5 quanto leitores ópticos externos conectados via porta USB, com restrição exclusiva para mídias em formato DVD, uma vez que o leitor moderno do console carece do laser específico para a leitura de CDs tradicionais.
  • Melhorias gráficas avançadas: O software incorpora recursos de upscaling capazes de atingir resolução 4K em monitores e televisores compatíveis, além da aplicação de filtros visuais, suporte a proporção widescreen e taxa de atualização fixada em 60 quadros por segundo (FPS).
  • Periféricos e conectividade: O emulador oferece compatibilidade com o uso de mouse e teclado, suporte a partidas online e gerenciamento de salvamentos por meio de memory cards virtuais com capacidade de 64 MB.

Os desdobramentos dessa iniciativa tecnológica não devem parar por aí. O desenvolvedor responsável pelo projeto já sinalizou planos futuros para adaptar o RPCS3 — renomado emulador de PlayStation 3 para computadores — ao ecossistema do PlayStation 5, seguindo a mesma premissa de execução nativa e integração com discos físicos originais. Atualmente, o RPCS3 já demonstra compatibilidade avançada com grande parte da biblioteca de jogos da sétima geração da Sony em ambientes de PC, aproximando-se de índices expressivos de aproveitamento de software.


Fonte original: Canaltech


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