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GTA 6 terá a maior quantidade de interiores exploráveis da história da Rockstar

Novos detalhes revelados pela revista Edge apontam que o aguardado jogo da Rockstar Games contará com foco sem precedentes em ambientes internos e densidade de mapa.

Por Redação •

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GTA 6 terá a maior quantidade de interiores exploráveis da história da Rockstar

Faltando menos de um mês para a estreia de Grand Theft Auto 6 (GTA 6), novos detalhes do jogo foram divulgados na edição mais recente da revista Edge. Entre as informações confirmadas está o fato de que a Rockstar Games dedicou tanta atenção aos elementos internos do título quanto à grandiosidade de seu mapa.

De acordo com o co-chefe do estúdio, Aaron Garbutt, o objetivo da empresa foi entregar aos jogadores um universo não apenas extenso, mas também dotado de grande densidade. Para alcançar esse patamar, os desenvolvedores concentraram esforços em construir a maior quantidade de ambientes interiores já vista em qualquer produção da história da empresa.

Garbutt assegurou que o rigoroso cuidado técnico aplicado ao projeto se estende a diversos outros aspectos de GTA 6. Em declaração à Edge, ele enfatizou que essa atenção minuciosa poderá ser percebida em cada beco do cenário. “Você pode ir a qualquer lugar, qualquer localização randômica, e muitas pessoas vão ter pensado sobre ela”, declarou.

GTA 6 vai ter muito a explorar

O co-chefe da Rockstar Games também apontou que o mundo de GTA 6 é tão vasto que nem mesmo ele conhece todos os seus recantos. Dessa forma, a desenvolvedora reforça a promessa de que o título está repleto de segredos e trará uma experiência altamente recompensadora para os jogadores que decidirem explorar além da narrativa principal.

A reportagem da Edge confirmou ainda que o jogo contará com um sistema integrado de transporte público, dotado de horários e rotas estruturadas. O ecossistema urbano trará pedestres altamente reativos, e interações inusitadas — como a possibilidade de os protagonistas arremessarem fezes de cachorro em outras pessoas — também farão parte da dinâmica do mundo aberto.

Segundo a publicação, a decisão estratégica da Rockstar de estabelecer um estúdio secundário dedicado exclusivamente à criação de NPCs gerou resultados expressivos, garantindo que cada personagem não jogável se comporte de maneira singular. Por outro lado, a reportagem alerta que a prática de crimes no jogo trará consequências severas, uma vez que as autoridades policiais agora possuem capacidade para gerar e armazenar perfis detalhados dos protagonistas.

Além disso, a introdução de novas unidades caninas exigirá que os jogadores lidem com oponentes mais ágeis e difíceis de neutralizar. Em contrapartida, o título ampliará o leque de abordagens táticas ao disponibilizar métodos não letais, permitindo que Jason e Lucia solucionem por meio do diálogo situações que, em títulos anteriores da franquia, culminariam inevitavelmente em confrontos armados.


Fonte original: Adrenaline


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