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Fim dos consoles tradicionais? Estudo aponta transição para o streaming até 2035

Nova análise da Bloomberg Intelligence projeta que os videogames tradicionais podem perder espaço para o streaming de jogos na próxima década, transformando-se em itens de nicho.

Por Redação •

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Fim dos consoles tradicionais? Estudo aponta transição para o streaming até 2035

Um estudo inédito divulgado pela Bloomberg Intelligence aponta que o mercado de jogos eletrônicos pode passar por uma transformação drástica até 2035. Segundo a análise, os jogos por streaming deverão movimentar cerca de US$ 38 bilhões, enquanto os consoles dedicados correrm o risco de se tornarem "coisa do passado", deixando de ser produzidos em grande escala e passando a ocupar um espaço voltado exclusivamente para entusiastas e colecionadores — cenário comparado ao de toca-discos e vitrolas.

A concretização dessa projeção, contudo, ainda depende de variáveis econômicas e tecnológicas, como a redução no preço de computadores e hardwares decorrente de uma possível queda no custo de placas de vídeo (GPUs) até o final desta década. O analista Nathan Naidu, responsável pelos dados, destaca que a inteligência artificial desempenhará um papel fundamental nesse processo, ajudando a baratear custos e a fortalecer a infraestrutura de data centers necessária para hospedar os games na nuvem.

Apesar da projeção de barateamento futuro das GPUs devido a um potencial excedente de estoque, o cenário de mercado atual caminha na direção oposta. Em julho, a AWS, divisão de computação em nuvem da Amazon, aplicou um reajuste de 20% nos preços de GPUs, marcando o segundo aumento consecutivo em um intervalo de seis meses. A alta é impulsionada pela escassez global de componentes de memória, cujo processo de estabilização ainda não tem prazo definido pelas fabricantes.

Atualmente, o mercado de jogos via nuvem já conta com importantes players consolidados. A NVIDIA lidera o setor com o GeForce NOW, seguida pela Microsoft, que detém 40% do mercado com o Xbox Cloud Gaming. A Tencent mantém uma base expressiva de usuários adeptos ao formato na China, enquanto a Amazon expande sua atuação globalmente com o Luna Gaming. No entanto, a adoção varia conforme a região: o mercado japonês, por exemplo, avança de forma mais cautelosa. A Sony disponibiliza o streaming via PS Plus apenas em territórios seletos, e a Nintendo mantém distância desse modelo de negócios por enquanto.

Enquanto a transição para o streaming não se consolida por completo, as gigantes da indústria continuam apostando fortemente no desenvolvimento de hardware tradicional. Projetos como o PlayStation 6, o sucessor da linha Xbox conhecido como Project Helix e a expectativa em torno do Nintendo Switch 2 demonstram que os consoles ainda mantêm relevância comercial. O desempenho e a recepção dessas futuras plataformas pelo público serão determinantes para definir o ritmo e a viabilidade da transição para a próxima geração de consumo de jogos digitais.


Fonte original: Canaltech


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