São Paulo, Terça-feira, 29 de setembro de 2026

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Tomb Raider: Legacy of Atlantis detalha a temível Múmia de Gato em novo diário de desenvolvimento

Tomb Raider: Legacy of Atlantis detalha a temível Múmia de Gato em novo diário de desenvolvimento

Por Redação •

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A Amazon Game Studios e a Crystal Dynamics divulgaram o 11º episódio da série de minidocumentários sobre o desenvolvimento de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. O novo capítulo concentra-se nos inimigos que a protagonista Lara Croft encontrará durante sua passagem pelo Egito, com destaque especial para a introdução da Múmia de Gato, um dos oponentes mais marcantes desta fase da campanha.

O episódio também detalha o trabalho colaborativo realizado pela equipe da Flying Wild Hog na concepção das animações e dos comportamentos das criaturas. De acordo com os desenvolvedores, a proposta central é fazer com que esses adversários influenciem diretamente a forma como o jogador utiliza o arsenal de armas e os elementos do ambiente durante os combates, exigindo táticas mais refinadas.

A Múmia de Gato é apresentada como um marco na mudança de tom da aventura assim que Lara chega ao território egípcio. Raul Siqueira, diretor de jogo da Crystal Dynamics, explicou que a aparição do monstro foi meticulosamente planejada para causar forte impacto. A criatura surge logo após a abertura de um sarcófago, funcionando como uma introdução dramática aos elementos sobrenaturais que passam a dominar essa etapa do enredo.

Segundo o diretor, o Egito representa um ponto de virada fundamental para Legacy of Atlantis, momento em que o jogo aprofunda a exploração de entidades místicas. Além das múmias, o minidocumentário menciona a presença de criaturas voadoras e outros perigos que testarão as habilidades da heroína ao longo da jornada.

Durante a produção, a equipe estudou minuciosamente como os inimigos deveriam reagir a diferentes situações de combate, evitando confrontos baseados apenas em ataques frontais repetitivos. No caso específico da Múmia de Gato, suas habilidades mágicas foram projetadas para pressionar constantemente o jogador, impedindo que ele adote posturas estáticas ou permaneça eternamente protegido por coberturas enquanto dispara contra os alvos.

“Não estamos aqui para ter vergonha disso: vamos mostrar criaturas voadoras, múmias de gatos e um monte de coisas iradas com as quais os jogadores vão querer lutar contra”, pontuou Raul Siqueira no vídeo, reforçando a identidade ousada da produção. O diretor também acrescentou que o título não foi estruturado como um jogo de tiro tradicional, fazendo com que a presença de tais ameaças obrigue o usuário a adotar uma movimentação fluida e estratégica.

Esta série de bastidores já soma 11 capítulos dedicados a desvendar os bastidores da produção. Entre os temas já abordados em episódios anteriores, destacam-se:

  • A apresentação oficial da nova versão de Lara Croft
  • A recriação minuciosa dos cenários do Peru
  • A apresentação das criaturas e fauna da região peruana
  • Mecanicas detalhadas de movimentação e exploração
  • O design de enigmas e quebra-cabeças complexos
  • A implementação de armadilhas mortais
  • A evolução do sistema de combate e progressão
  • A revelação e construção da clássica vilã Natla
  • Os processos de reimaginação das fases da Grécia e do Egito

Com lançamento oficial agendado para o dia 12 de fevereiro de 2027, Tomb Raider: Legacy of Atlantis tem chegada confirmada para as plataformas PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (via Steam) e Nintendo Switch 2. O projeto ambicioso consolida-se como uma releitura moderna e profunda da aventura original que consagrou a franquia em 1996.


Fonte original: Adrenaline


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